C# 设计模式系列教程-装饰模式 每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
C# 设计模式系列教程-桥接模式 桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
C# 设计模式系列教程-代理模式 代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
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Winform学生信息管理系统主页面设计(2) 这篇文章主要为大家详细介绍了Winform学生信息管理系统主页面设计思路,感兴趣的小伙伴们可以参考一下... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
Winform学生信息管理系统各子窗体剖析(3) 这篇文章主要针对Winform学生信息管理系统各子窗体进行剖析,感兴趣的小伙伴们可以参考一下... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
C# 设计模式系列教程-观察者模式 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
C# 设计模式系列教程-状态模式 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
C# 设计模式系列教程-命令模式 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变... SDDLL学院 /C# /2022-07-08 /0 阅读
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