这篇文章主要介绍了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题,简单描述了访问者模式的定义并结合具体实例形式分析了C#使用访问者模式解决长隆欢乐世界问题的具体实现技巧,需要的朋友可以参考下
正文
C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题实例
这篇文章主要介绍了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题,简单描述了访问者模式的定义并结合具体实例形式分析了C#使用访问者模式解决长隆欢乐世界问题的具体实现技
本文实例讲述了c#设计模式之visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、理论定义
访问者模式 提供了 一组 集合 对象 统一的 访问接口,适合对 一个集合中的对象,进行逻辑操作,使 数据结构 和 逻辑结构分离。
二、应用举例
需求描述:暑假来啦!三个小伙子组团,开车来 长隆欢乐世界玩。
每个人想玩的项目都不一样,
旅游者 1 想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马
旅游者 2 想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战
旅游者 3 想玩:四维影院,垂直极限,u型滑板
车开到长隆后,就开始各自enjoy啦!!!
三、具体编码
1.一个旅游者接口,里面有一个play游玩 方法
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace com.design.gof.visitor{ public interface itourist { /// <summary> /// 游玩 /// </summary> /// <param name="happyworld">长隆欢乐世界</param> void play(changlonghappyworld happyworld); }} |
2.每个人要玩什么项目,都有一个标志
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace com.design.gof.visitor{ [attributeusage(attributetargets.method, allowmultiple = false, inherited = false)] public class playattribute : attribute { private string _playitem; /// <summary> /// 游玩的项目 /// </summary> public string playitem { get { return _playitem; } set { _playitem = value; } } }} |
3.长隆欢乐世界
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;using system.reflection;namespace com.design.gof.visitor{ /// <summary> /// 长隆欢乐世界 /// </summary> public class changlonghappyworld { /// <summary> /// 接待各个访问者 /// </summary> /// <param name="visitor"></param> public void visit(itourist visitor) { //每个旅游者想玩的项目不一样。使用反射,方便调用 methodinfo[] method = visitor.gettype().getmethods(); foreach (methodinfo m in method) { object[] property= m.getcustomattributes(false); string customerattribute = null; if (property.length>0) { customerattribute = property[0].tostring(); } if (customerattribute == "com.design.gof.visitor.playattribute") { m.invoke(visitor, new object[] { }); } } } }} |
4.旅游者 1
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace com.design.gof.visitor{ /// <summary> /// 旅游者 1 想玩:十环过山车,龙卷风暴,梦幻旋马 /// </summary> public class touristone : itourist { /// <summary> /// 十环过山车 /// </summary> [playattribute(playitem = "tenthringrollercoaster")] public void play_tenthringrollercoaster() { console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:十环过山车"); } /// <summary> /// 龙卷风暴 /// </summary> [playattribute(playitem = "tornadostorm")] public void play_tornadostorm() { console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:龙卷风暴"); } /// <summary> /// 梦幻旋马 /// </summary> [playattribute(playitem = "dreamhorse")] public void play_dreamhorse() { console.writeline("我是游客1,我现在玩的是:梦幻旋马"); } public void play(changlonghappyworld happyworld) { happyworld.visit(this); } }} |
5.旅游者 2
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace com.design.gof.visitor{ /// <summary> /// 旅游者 2 想玩:空中警察,欢乐摩天轮,超级水战 /// </summary> public class touristtwo : itourist { /// <summary> /// 空中警察 /// </summary> [playattribute(playitem = "airpolice")] public void play_airpolice() { console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:空中警察"); } /// <summary> /// 欢乐摩天轮 /// </summary> [playattribute(playitem = "ferriswheel")] public void play_ferriswheel() { console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:欢乐摩天轮"); } /// <summary> /// 超级水战 /// </summary> [playattribute(playitem = "superwater")] public void play_superwater() { console.writeline("我是游客2,我现在玩的是:超级水战"); } public void play(changlonghappyworld happyworld) { happyworld.visit(this); } }} |
6.旅游者 3
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace com.design.gof.visitor{ /// <summary> /// 旅游者 3 想玩:四维影院,垂直极限,u型滑板 /// </summary> public class touristthree : itourist { /// <summary> /// 四维影院 /// </summary> [playattribute(playitem = "airpolice")] public void play_cinema4d() { console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:四维影院"); } /// <summary> /// 垂直极限 /// </summary> [playattribute(playitem = "verticallimit")] public void play_verticallimit() { console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:垂直极限"); } /// <summary> /// u型滑板 /// </summary> [playattribute(playitem = "ushapeskateboard")] public void play_ushapeskateboard() { console.writeline("我是游客3,我现在玩的是:u型滑板"); } public void play(changlonghappyworld happyworld) { happyworld.visit(this); } }} |
7.主函数
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using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;using com.design.gof.visitor;namespace com.design.gof.test{ class program { static void main(string[] args) { //三个小伙子,开车到长隆欢乐世界 游玩, 每个人想玩的项目都不一样。 list<itourist> list = new list<itourist> { new touristone(), new touristtwo(), new touristthree() }; //车开到了长隆 南大门,长隆到了 changlonghappyworld happyworld = new changlonghappyworld(); //开始 游玩 长隆啦!! foreach (var visit in list) { visit.play(happyworld); console.writeline("------------------------------------------------"); } console.readkey(); } }} |
8.运行结果

9.总结
运用c#的反射 来实现 复杂点的 访问者模式 。
附:完整实例代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。
原文链接:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/08/02/2619723.html

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